1、棋牌的,主要是麻将和斗地主。
2、非WiFi环境下使用多。
3、40岁以上中老年占比多
4、安卓系统环境占比多
5、午间至晚间是充值高峰期
6、用户终身价值高于行业平均价值
7、工作日的晚上8-9点是高峰期
8、高学历人群比较低
9、常用支付渠道,运营商短信代收占比30%-50%
1、棋牌的,主要是麻将和斗地主。
2、非WiFi环境下使用多。
3、40岁以上中老年占比多
4、安卓系统环境占比多
5、午间至晚间是充值高峰期
6、用户终身价值高于行业平均价值
7、工作日的晚上8-9点是高峰期
8、高学历人群比较低
9、常用支付渠道,运营商短信代收占比30%-50%