2016年在整个手机游戏行业进入血海厮杀的情况下,棋牌游戏却从边缘野蛮生长。棋牌类的公司活得特别滋润。资本市场上也开始在关注该领域。
手游市场的热点和棋牌游戏相结合,整个游戏产业出现了结构性的转变。棋牌游戏的盈利能力确实比一般品类更强,棋牌类游戏在未来短期内可能会出现比较大的增长,容易在资本市场上实现增值。人红是非多,棋牌游戏收获着高额的利润,也承担着不少行业乱象。很多小型的棋牌游戏公司看中棋牌游戏市场的红利点,但并没有真正的团队运作。都是拿同一家研发商的原代码去二次开发。这些产品稳定性不好、安全性也不强。
市场乱象存在是一把双刃剑,这意味着市场机会足够大的情况下,先入者的实力没有那么强,在棋牌游戏市场下留下很大的挖掘空间。对于棋牌游戏的挖掘方向,棋牌类游戏是用于消遣的休闲类游戏,用户的ARPU值是比较高的。产品越往三四线甚至农村市场下沉。
快节奏的大城市反而是它的用户松散区。棋牌游戏市场在慢节奏的城市和农村中,是当地用户为数不多的娱乐方式,他们放假之后可能只有棋牌室,电影院都特别少,棋牌游戏的机会和先入者的实力。