手游的易用性
所有的手机游戏开发商都会考虑到手机易用性的问题,是否操作方便、易于上手。不过移动手机游戏有自身的局限性,更需要开发厂商注意易用性,比如按键大小,界面是否因为需要滑动而带来方便。实际上国内移动手机游戏大多不是付费下载,用户下载后试玩,一旦发现不适应,尝试数次后会离开游戏,就会停止尝试,甚至永远地离开游戏。虽然手游同质化问题严重,但是有一款游戏具有更加易用的界面,那么都会留住用户。
游戏的娱乐性
手游一向是以休闲娱乐为第一要素。而随着手游市场的发展,广大厂商似乎忘记了这一要素,加入了更多日常任务,以希望留住玩家。但随着任务的增多,使得游戏失去了休闲娱乐的本质。据了解,国内手机游戏的用户黏着度较低,在游戏后期会出现玩家大规模流失现象,虽然短时间可以留住用户,但随着时间的增长,加入过多日常任务的移动手游或许因为失去休闲娱乐性而致使玩家流失。
画面精致度 织梦好,好织梦
画面的精致度也是玩家所关注的方面,首先是给玩家视觉上的享受。提高画面精致度成了国内厂商提升游戏质量的一种手段。随着移动手游的兴起,这一方式也给移动手游厂商所尝试。
实际上,由于移动设备屏幕大小的局限性,画面精致度过高反而使得视觉效果有所失真。移动手游画面更适宜Q版,卡通化。人物趋向于简单明了,过度追求绚丽画面,将影响移动手游的视觉效果。