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对未来游戏收费模式的探讨

时间:2018-07-26 14:41:21 来源:追天 类型:网站百科
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 1、败者付费制。在一些竞技类或者射击类游戏当中,这个可以不仅仅能够实现,还能够起到一些激励作用 。以CS或者CF打比方 游戏设定一元素:佣兵模式。设置一定的地图 将玩家设置为2方或者3方 任务或是合作进攻NPC某据点,或者是对立破坏对方的任务。获胜者赢得参加游戏时多交付的任务押金。进入此类地图每天限定一定的进入权限。而游戏公司则赚取的是中间的抽成。开发多样的任务地图以及武器、载具 延长游戏生命周期。并可以加入一定的RPG元素。可玩性可以大大增加。附属的服装收费也可以附加。不会造成过多的逆反心理。

     2、完全免费化游戏。游戏平台植入式广告收费。或者是厂商指定植入,目前国内最大的日化巨头-宝洁。就已经对其下属的沙宣潘婷等产品,植入式的开发了一款社交模拟经营的养成游戏。开发费用倒不是很清楚。诸君别忘记整个网络游戏人群年龄层次是可以以游戏类型几乎是可以区分开的 。游戏的类型和风格区分了年龄层次与使用人群。用广告推广来说目标人群相对集中。推广的效果是可以确保覆盖的。可悲的是。目前国内游戏没有一款能够达到此类标准。即游戏的本身质量以及游戏的口碑。这个也是国内一贯忽略客户群体造成的。再者规模,针对挖掘客户这些条件还未成熟。

    3、拟真化虚拟社区的虚拟商铺的出售。拟真化虚拟社区的商机是极大的,目前国内貌似有2-3家再开发此类的平台。此类平台一旦开发成功其附带的经济价值是极其恐怖的。各类附加的在线电影、在线视频娱乐、商品交易的抽成。虚拟商铺的出售游戏化此类社区是完全可行,需要解决的问题并不是很多。就像最出名的迪士尼系列,从最开始的动漫到现实中的游乐场,再到游戏,玩具产业,这几个方面都已经相互融合了。

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