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游戏平台最核心的竞争点还是游戏

时间:2018-07-10 10:35:12 来源:追天 类型:网站百科
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玩家在一款游戏中耗费的成本越高,那他留存的可能性也就越大,这两者是成正比的。对平台搭建来说,用户经常访问这款游戏所在的网站会增加网站的访问频率,也就有了一个用户。游戏平台在游戏前端要在游戏吸引和快速进入游戏上下功夫,在游戏后端要做充值和客服等相应服务。为了强化已有的渠道,提高用户玩游戏的便捷性,游戏平台也会设计添加收藏、在桌面创建快捷方式等功能,甚至做桌面客户端。为了降低用户进入的门槛,游戏平台也非常广泛的采用了第三方登录。

现在大多数的游戏平台搭建一直都在想尽办法搭建游戏之外的优势提高用户的积极性和平台的粘性。常见的方式是搭建平台的用户成就体系而且与游戏紧密相关联,根据用户在游戏中的成就给予一定的奖励等。但其实仔细想想就知道这些方式的吸引力都是基于用户玩游戏的前提,也就是说无法在用户玩游戏之前靠着这个来吸引用户。而且由于奖励都是有一定门槛的,所以如果用户在你这平台上没有一定积累的话,很难感受到奖励的益处。发展至今,这些措施在游戏平台中同质化非常严重(基本上是游戏平台的标配了),单纯靠着功能难以拉开差距。

论平台竞争力,最大的竞争点还在于游戏本身,最好是拿到游戏的独家发行权,做到游戏的唯一性,靠游戏吸引用户。只是如果不是有很大的渠道优势或是其它资源做保障的话,一个新平台很难获得这样的机会。现在行业内大多数页游厂商的做法都是广撒网多捞鱼,多渠道分发,本身没有多大成本,赚了钱还彼此分成,何乐而不为。

即便这样说,但是良好的产品体验对游戏平台来说也是必须的,好的游戏是能够吸引用户,而优秀的功能设计则能粘住用户。要说起来很多产品都是内容为核心竞争力,例如视频、新闻网站,游戏也一样,与新闻和视频不同的是游戏平台对游戏内容的可作用力被限性要更大一些。


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