中国游戏团队现在都流行复制,但是成功的却很少。说到创新和复制,看起来好像是意思对立的。其实,这两个并不矛盾,一个是变化,一个是稳定。一个是突破,一个是沉淀。在一款成功的游戏中,这两者如同孪生兄弟,是全都要考虑的。换句话说,只顾其中一个的游戏是走不长久的。
复制的另一个问题,就是复制速度。因为复制说白了,就是将某个平台获得成功的游戏,快速搬到另一个没有这种类型游戏的平台的速度。这个打法,需要两个条件:“前瞻性”决定发现得早晚。“执行力”决定做出来的早晚。两者加起来,直接决定了速度。
一个团队里制作人或者CEO,至少要有一个人具备敏锐的嗅觉和前瞻性,才能找到这个潜在的机会。另一个是要有快速实施的团队,因为这种眼光通常只能给团队争取到2、3个月的机会,再往后是个人都知道了。
创新的目的只有一个,就是落地,满足用户的新需要,而不是拍脑门儿为了创新或者避开什么而创新。将一个熟悉的东西,用一种新鲜的角度演绎,符合用户的新鲜感,但有不要太过陌生。这就是创新的度。
现在市场上手游团队那么多,没有激烈竞争不可能。但别忘了一个快速发展的行业,用户也是多元化的,口味随时在变。用复制的办法,去拉近与对手的距离。用适度的创新,去提高你自己的特色和门槛。