首先,我们要了解用户粘黏性的定义,我们把每月用户和日常用户的游戏参与度叫做用户站粘性。大型棋牌游戏平台虽然玩家数量多,但是参与的时长都是比较零散的,比如玩一个小时,两个小时,总时长不够高。而一些棋牌小型平台每月吸引的用户数量不到200万,但是拥有最高的粘性。
除此之外,我们还要看用户花在玩手机游戏上的平均时间也是衡量用户参与度的重要指标,例如玩家每个月玩A游戏的时间超过11个小时,而B游戏的玩家每个月花6个小时玩游戏。值得关注的是A游戏,虽然每月用户只有210万,但是玩家每月花费超过24小时。
我们将那些花费平均游戏时间两倍的玩家称为“超级用户”。去年的结果显示,典型的移动游戏“超级用户”是39岁的女性。现在,女性依然占绝大多数(75%)。在以往的市场调查中,我们往往会忽视女性玩家的需求,这让那些将女性玩家需求研究得渗透的开发商对抢占了先机。不同类型的用户有不同的诉求,棋牌游戏开发商可以通过了解用户的特点和需求,明确产品定位,有针对地对产品的玩法功能进行调整。