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移动游戏的性能和局限性的探讨

时间:2018-11-08 10:09:14 来源:追天 类型:网站百科
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 1、短的游戏时间


  人们要打电话或者接电话,并且他们不想把所有的电量都用来玩游戏,理想的情况是每一回合游戏应该保持在五个分钟或更短时间之内。这不意味着一个完整的游戏必须在五分钟之内结束,而是你应该做到让游戏者中断、保存和继续游戏。


  2、玩家有自己的时间表,而不是必须遵循你的时间表


  让人们在想要玩游戏的时候玩,不要强迫他们等待,也不要要求他们在任何时间都在游戏中。


  3、避免等待时间


  这对单人游戏来说很轻易实现。在多人游戏中,你就需要解决等待时间的问题了。


  4、使用网络


  网络不一定对于每个移动游戏都是必需的,但是那种与人竞争的感觉,即使只有一个排行榜,也能吸引更多的游戏者。要记住,手机实际上是一种社会性设备,添加某种社会性因素到你的游戏中会使它更加受欢迎。


  5、尽可能地让游戏保持小型

  记住一点,人们仍然热中于80年代的优秀的游戏。在某些方面,技术的限制强迫你把更多的注重力放到基本的游戏中去。



  6、做好支持多种手机的预备 

  至少,需要支持不同的屏幕尺寸,这对Nokia系列手机很轻易做到。为Series 40开发一种版本,为Series 60开发另一种版本。多数情况下,你还要利用特定手机的性能和API,比如Nokia的用户界面和SMS API,你要为不具备相同特性的手机开发不同的版本。

  7、为国际化做好预备


  全世界都在使用移动电话,每一种语言都有自己的市场。在你开发的时候你就要做好计划,以便更利于本地化。 



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