一、游戏内适当增加在线活动
二、控制产出和消耗
棋牌游戏开发商产出过大就会让物品泛滥,进而减少活跃,因为外面资源过多了嘛,产出过小,虽然可以通过卖东西赚钱,但对无利可图的非R或者中小R来说会有一点抵触心理,所以就会流失,同时也会造成活跃减少,如何合理的控制产出就是运营的第一步,也是活跃的第一步,往往都需要项目和程序共同配,项目里面的数值策划你要经常沟通才行,而消耗过大,也就是说游戏品质不错,玩家马上赚到的东西,就马上消耗,所以消耗过大才是我们最终的目的,而消耗过小就意味着玩家停滞不前。
三、打乱时间点提高玩家在 线活动打乱时间点来控制玩家,不要让玩家无限制挂机,上线就满仓。告诉玩家某些节点上线来玩的话会得到几倍的效率,玩家这么玩都可以找到自己的节奏。
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